如何评价AliceSoft社Rance系列完结之作《兰斯10》的游戏性?

完善规避了手游的长期单一玩法带来的倦怠感和疲劳期这一个对于手游而言除非进坟墓以外基础是无解的的问题

单机的利益就是,游戏的重要价值是可以用时光权衡出来并且不须要担忧沉没效应。

就算玩法的新颖劲过去了,开端发生倦怠感,也没问题。

搭配高达500W的文本量为游戏玩法保驾护航,怎么能不好玩

把这500W字拆成几章,做成手游,每隔一段时光出一部分章节

把重心从手游的游戏性变到故事性上去,顺带培育一波厨力,配合章节出限定抽爆

“嗨呀,志津香限时运动UP了,我筹备了100单,抽个十宝”

获取相干角色或者到达相干章节,送看板,满足厨的舔爆愿望(是的,这作真的有

什么,你说,故事讲完了怎么办?

我这A社三十多年的老底子哪点比不上你T社了(

名字我都想好了,就叫rgo

题外话:“手游——你是来自未来的游戏”

下面写给想要玩之前懂得一下游戏体系的云玩家,盼望能对各位云玩家落地有所辅助

这一作的战役角色以卡片的情势进行

战役队伍区域初始有4个卡牌位

后续可以通过点数解锁额外的卡牌位,最多可以解锁到7个地位

卡牌的获取手腕来自开箱,在一周目没有点周回嘉奖时,箱子内的卡牌会随着剧情的推动解禁卡牌

箱子的获取手腕重要分战役获取和地图拾取

boss战箱子的获取几率是100%,非boss战可以通过叠加相干战役嘉奖进步获取几率。

每张卡牌最多可以突破10次,每次突破都会带来额外的属性收益,突破道路为获得雷同的卡片

卡牌的星级随着卡牌等级升高会进行晋升,星级每晋升一次会带来一次大幅度的属性晋升。

卡牌技巧分为四大类

基础举动:远程,近战,魔法

声援举动:各类buff,debuff和功效用技巧

主动举动:主动攻击

同阵营被动:当有雷同阵营的卡牌在卡牌位上时,卡牌库里仓管的被动会增幅到总体属性上去

前两个类型的技巧自动应用耗费ap(action point)

初始上限为6,可通过点禀赋点到10,每回合回两点,可通过禀赋点到偶数回合回三点

道具卡牌无法上场无法自动应用,但是供给部分被动加成和属性加成

每个卡牌被分类为不同的阵营,每个阵营同一时光内卡牌位内只能存在一张,当你一个阵营的卡牌上场时,你卡牌库内所有同阵营的卡牌的被动加成都会生效加成到队伍上。

这一作还贴心的给你每一张卡片换算上了战役力

游戏以回合的情势进行展开,每个回合有三个阶段

筹备,作战和据点

每个阶段可以触发的义务不同

本作没有采取大地图的情势自由触发剧情

而是以地图与义务相捆绑的情势触发剧情

依据你每回合的不同选择,会有不同的剧情导向。

本作中另一个主要的指标是

各国的人口(逝世的人越多勇者越猛,就会上门找你麻烦

通过义务和地图上选择肢和战役的导向可以获得

战果一个国度最多只能获得三个,依据战果将决议各国的对抗程度,来决议是否能够对抗胜利。

地图以走格子的情势展示

里面的内容分辨是

难易度up,通常呈现在阶段性剧情过掉时把持难度发生

回复泉水,全状况恢复,技巧ap回到初始状况

exp石头,在卡牌位的卡牌升一级

道具石头,全道具升一级

重要怪物,进入手操战役

道中怪物,进入主动战役

勋章

可以通过地图拾取或者相干义务获得,每三个主动兑换成一个技巧点,可以额外解放才能

写在最后的废话

就游戏性而言,兰斯十无疑是非常及格的

有人感到难

是因为大家都在开荒,没有探索出一套成熟的打法

但我很愉快能够阅历这个时光段,就像我现在还记得住开荒wow时每个团员的手机号码而已经忘了farm时团员的id。

最后,感激A社的礼物

谢谢。

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最后编辑于:2021-05-03作者:admin

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